Prowadzący: Piotr Stalewski
Absolwent Informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie
działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany
w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne organizowanych m. in. przez Nokię (2007), czy Google (ADC2 2009). Doświadczenie zdobywał między innymi podczas studiów w Danii oraz międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisząc i publikując własne aplikacje dla
różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS).
Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów "monetyzacji" na dostępnych platformach mobilnych. Z powodzeniem utrzymuje się ze sprzedaży własnych aplikacji mobilnych współtworząc firmę Evil Indie Games. Prywatnie pisarz i pasjonat fotografii.
Lokalizacja: Warszawa
Atrium Centrum
al. Jana Pawła II 27
wejście przez lobby B
III piętro
CENA
900 PLN + 23% VAT
W ramach szkolenia zapewniamy:
- przerwy kawowe
- obiad
- materiały szkoleniowe
- certyfikat
- nie zapewniamy miejsca noclegowego oraz parkingu
Szczegółowa agenda:
Część I Wstęp i ogólne zagadnienia z zakresu rynku mobilnego i marketingu mobilnego
- Rozwój rynku mobilnego na przestrzeni ostatnich lat
- Zmieniające się trendy (fast life, fast experience)
- Pierwsze sklepy z aplikacjami
- Mobilna "gorączka złota"
- Sklepy z aplikacjami mobilnymi (proces rejestracji i możliwości zarobku)
- App Store (iOS - Apple)
- Android Market (Android - Google)
- Ovi Store (Symbian, J2ME - Nokia)
- Samsung Apps (Bada OS - Samsung)
- Marketplace (Windows Phone - Microsoft)
- Third Party Markets (i.e. Slideme, Opera Store, sklepy operatorskie)
- Metody zarabiania i spieniężania aplikacji na rynku mobilnym
- Aplikacje płatne
- Udostępnianie przestrzeni reklamowej
- Admob
- iAd
- AdWhirl
- Mikropłatności
- konsumowalne
- odnawialne
- subskrypcje
- Metody uatrakcyjniania aplikacji
- Globalne systemy rankingów (Openfeint, Game Center)
- Osiągnięcia (Achievements)
- Content sharing (i.e. Cartoon Gang)
- Metody promocji aplikacji
- Social Networking linkage (linkowanie z serwisami społecznościowymi - np. Facebook, Twitter)
- Cross linkage (linkowanie krzyżowe)
- Modele free & premium vs freemium (rozdzielność grup klienckich)
- House ads
- Fora specjalistyczne, fora branżowe
- Review na portalach dedykowanych
- Reklamy
- mobilne
- webowe, portale tematyczne
- Fake comments & rates
- Specyfika poszczególnych sklepów, a żywotność aplikacji
- Android Market (struktura, zmiany, możliwości promocji i podwyższania ratingu)
- App Store (struktura, rola new & noteworthy, updates)
- Targeting
- Aplikacje lokalizowane
- Podział rynku
Część II Maksymalizacja prawdopodobieństwa sukcesu w praktyce
- Mobile App Design Golden Rules
- User oriented programming
- Design + Simplicity + High Quality
- Koncept czy ulepszanie
- Discount Calculator
- iBeer, X-Ray, Cracked Screen
- Projektowanie aplikacji maksymalizujących prawdopodobieństwo zysku
- Wsparcie wielu platform (twórz raz, uruchamiaj wszędzie)
- Corona SDK
- Unity 3D
- Telefony i tablety
- Wybór modelu / modeli spieniężania
- Aplikacje specjalistyczne, a aplikacje masowe
- Dobór ceny dla aplikacji płatnej
- Wsparcie reklam w praktyce (Admob vs iAd)
- Wykorzystanie mikropłatności na przykładzie
- Model "buy by accident"
- Różnice kulturowe, a projektowanie aplikacji
- American Super Hero Model
- świadomość kulturowa (i.e. Cartoon Gang)
- Opakowanie ważniejsze niż zawartość
- Dobór nazwy
- Tworzenie ikon dla aplikacji mobilnych